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Etage 2 und Etage 3 in Play Cats Morphs Friend Rescue freischalten

Lift oder Teleport zu Etage 2, dann das kostenlose Seerosen-, Yarn- und Schlüssel-Gauntlet ins Gym.

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Etage 2 und Etage 3 freischalten

Cat-School hat drei Etagen. Etage 1 ist die Lobby, in der du spawnst. Etage 2 öffnet, wenn du Etage 1 beendest oder teleportierst. Etage 3 ist kostenlos: eine Sequenz aus Seerosen, Yarn, Buttons und Schlüsseln auf Etage 2, die dich im Gym absetzt. F84 Games hat diesen Pfad in einem offiziellen Clip gezeigt. Diese Seite ist der Unlock, nicht der Morph-Roster. Nach der Ankunft nutze Etage 2, Etage 3, Etage-2-Freunde und Etage-3-Freunde.

Play Cats Morphs Friend Rescue ist am 24. Oktober 2022 als kostenlose Roblox-Schnitzeljagd erschienen. Server sind 10-Spieler-Online-Räume. Nachsitzen bringt immer die Lobby von Etage 1, also ist eine freigeschaltete Etage kein Checkpoint. Du läufst oder teleportierst zurück.

Wenn Tippen-zum-Retten noch neu wirkt, lies den Einsteiger-Guide. Buttons und Yarn: Steuerung. Shop-Timing: Shop-Ausrüstung.

Etage 2 freischalten: Lift oder Teleport

Zwei legale Wege in die Lobby von Etage 2:

  1. Etage 1 beenden. Das kostenlose Gauntlet am Ende von Etage 1 ist ein hoher Button, leuchtende Bodenkacheln zum Meiden, Plattformen (die offizielle Route notiert einen Apfel), ein blauer Schlüssel, ein Hide vor einem Lehrer (eine Box funktioniert), ein Labyrinth, ein weiterer Button, dann der Lift.
  2. Teleport. Shop-Teleport oder spätere Remote-Rolls können dich ohne dieses Gauntlet in die Lobby von Etage 2 droppen.

Teleport überspringt die Prüfung, nicht die Karte. Nach dem Nachsitzen musst du weiter wissen, wie die Lobby von Etage 2 an Seerosen anschließt. Kaufe das Busted Teleport Remote nicht nur, um den Lift zu überspringen; dieses Remote ist der Angel- und Lucifur-Roll. Spring Shoes helfen beim hohen Button, wenn du ihn zweimal verfehlst. Sie sind optional.

Etage 3 kostenlos freischalten

Es gibt keinen zweiten Lobby-Lift, der einfach Etage 3 ist. Offizielle Play-Cats-Footage startet in Etage-2-Räumen voller Seerosen. Du kannst nach Etage 2 teleportieren oder den Lift von Etage 1 nehmen, dann diese Sequenz durchziehen.

Seerosen. Spring vorsichtig. Ein falscher Move ist ein Fall, und ein Fall in diesem Gauntlet ist oft ein Neustart. Warte auf Pads, wenn ein Lehrer sich dreht.

Lehrer schleichen. Flure zwischen Pad-Räumen haben Purrfessoren. Späh, dann quere. Trag einen Teacher’s-Pet-Morph, damit Lehrer dich ignorieren. Aufseher können dich weiter taggen. Smelly Fish ist der Panic-Stun, wenn du es schon gekauft hast.

Yarn-Ball-Tür. Nimm Yarn und nutze es, um eine Tür zu öffnen. Yarn ist ein Schul-Tool, keine Shop-Flasche. Wenn eine Tür klemmt und ein Ball in der Nähe liegt, rolle ihn, bevor du annimmst, die Tür sei Mitglieder-only.

Labyrinth. Nach der Yarn-Tür spring ein kurzes Parkour und erkunde ein Labyrinth. Halte die Kamera oben.

Vier Buttons (Obby). Treffe vier verschiedene Buttons, um die nächste Tür zu öffnen. Das ist die Parkour-Prüfung. Den letzten Button verpassen Spieler: rolle den Yarn-Ball darauf, statt eine Lücke zu springen, die du nicht landest. Wenn die Tür zu bleibt, hast du einen Button übersprungen, nicht den Schlüssel.

Blauer Schlüssel, blaue Tür. Nach der Vier-Button-Tür greif den blauen Schlüssel. Fall nicht. Entkomme dem Raum und öffne die blaue Tür. Etage-2-Schlüssel sind keine Etage-1-Reste. Wenn Nachsitzen dich resetet hat, räum diesen Schlüssel auf Etage 2 neu.

Mehr Seerosen. Spring, wenn du nah an der nächsten Tür bist. Ein Button kann in diesem Stretch eine Folgetür öffnen. Catnip-sprinte keine Pads.

Vents und der rote Schlüssel. Klettere durch Vents, schleiche und greif den roten Schlüssel auf einem Tisch. Teacher’s Pet hilft, wenn ein Lehrer nahe der Vent-Mündung sitzt. Öffne die rote Tür mit diesem roten Schlüssel.

Letzte Seerose, Etage-3-Gym. Noch ein Pad. Dann bist du auf Etage 3: ein riesiges Gym und eine neue Morph-Liste. Der Sportlehrer besitzt den offenen Boden. Klammer dich an Tribünen. Volle Raumnotizen: Etage 3.

Loadout, Nachsitzen und der Rückweg

Etage 3 ist kostenlos, weil die Route Pads, Yarn, Buttons und farbige Schlüssel nutzt. Robux ist kein Ticket. Trag Teacher’s Pet, wenn du eines besitzt. Spring Shoes sind optional, wenn Pads oder der Vier-Button-Obby dich zweimal abwerfen. Smelly Fish deckt Tür-Lehrer. Catnip ist für leere Recoveries nach dem Nachsitzen, nicht für Pad-Sprünge. Das Busted Teleport Remote ist nicht dieser Unlock. Wenn du Yarn vor dem letzten Button fallengelassen hast, geh zurück und rolle ein anderes.

Eine Etage freizuschalten verschiebt Nachsitzen nicht. Aufseher schicken dich weiter in die Lobby von Etage 1. Morphs bleiben; Schlüssel oft nicht. Nachdem eine Etage offen ist, nutze den Ingame-Teleporter, statt den Lift nach jedem Tod erneut zu spielen. Rot öffnet rot. Blau öffnet blau. Ein Etage-1-Blau-Schlüssel öffnet die Etage-2-Blau-Tür auf dieser Route nicht.

Nachdem die Gym-Tür aufgeht

Etage 3 ist der Sportflügel, das Royal-Family-Portal und rotierende Wasserjagden. Es ist auch das übliche Zuhause der Gnaw-Button-Jagd. Halte den Unlock nicht an, um eine grüne Pfote zu malen oder Gnaw zu jagen. Farbatlas: Farb- und Ei-Fundorte. Geheime Jagd: Gnaw finden.

Folge der Experience an Freitagen. Eine neue Etage-2-Tür ist nicht immer der Gym-Unlock; prüfe Freitags-Drops, bevor du das Labyrinth auseinanderreißt. Codes öffnen Etage 3 nicht. Codes-Hub nur, wenn ein Einlösefeld erscheint. Session-Reihenfolge: Etage 1 überleben, Lift oder Teleport, dann Pads, Yarn, vier Buttons, blauer Schlüssel, Vents, roter Schlüssel, letztes Pad.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Rettungen, Morphs und Freitags-Drops.

Wie schalte ich Etage 2 frei?

Beende das Lift-Gauntlet von Etage 1 (hoher Button, leuchtende Kacheln, blauer Schlüssel, Labyrinth, Lift) oder teleportiere in die Lobby von Etage 2. Details starten auf Etage 1.

Ist Etage 3 kostenlos?

Ja. Offizielle Play-Cats-Footage räumt Etage-2-Seerosen, Yarn, vier Buttons, einen blauen Schlüssel, Vents für einen roten Schlüssel, dann das Gym. Kein Robux-Ticket.

Brauche ich Spring Shoes für die Seerosen?

Nein. Sie sind optional. Kaufe sie nur, wenn du dasselbe Pad oder denselben Vier-Button-Sprung zweimal verfehlst. Range den Kauf unter Shop-Ausrüstung.

Helfen Teacher's-Pet-Morphs auf dieser Route?

Ja. Lehrer ignorieren dich, während du eines trägst; das ist das beste kostenlose Stealth an Etage-2-Flur-Staff vorbei. Aufseher können dich weiter taggen.

Wohin schickt Nachsitzen mich, nachdem ich Etage 3 freigeschaltet habe?

Immer in die Lobby von Etage 1. Nutze einen Etagen-Teleporter, sobald er da ist, oder lauf den Lift erneut. Du behältst Morphs, die du schon gerettet hast.

Welche Schlüssel öffnen den Pfad zu Etage 3?

Auf der offiziellen Route: ein Etage-2-Blau-Schlüssel für die blaue Tür, dann ein roter Schlüssel von einem Vent-Tisch für die rote Tür. Die Farbe muss auf derselben Etage stimmen.