Etage-2-Rundgang für Play Cats Morphs Friend Rescue
Lobby-Unlock, Glitch-Odds, Yarn-Rätsel und Congo-Parkour.
Etage 2 ist das zweite Stockwerk von Cat-School: eigene Lobby, dichtere Rätsel und Glitch, das extrem selten ist. Nachsitzen wirft dich weiter auf Etage 1. Wenn du Tippen-zum-Retten oder das Lift-Gauntlet brauchst, lies zuerst den Einsteiger-Guide und Etage 1. Namen unten sind Jagd-Cluster, kein Timestamp pro Morph. Freitag kann einen Spawn verschieben.
Wie du die Lobby von Etage 2 erreichst
Zwei legale Wege:
- Beende Etage 1. Hoher Button, leuchtende Kacheln, Plattformen, blauer Schlüssel, Box-Hide am Lehrer vorbei, Labyrinth, Button, Lift. Das ist der kostenlose Unlock, den F84 im eigenen Clip gezeigt hat.
- Teleport. Shop-Teleport (oder spätere Remote-Rolls) kann dich ohne Gauntlet in die Lobby von Etage 2 droppen.
Hier zu sterben kostet einen vollen Rückweg zu Etage 1, außer du teleportierst erneut. Morph in ein Teacher’s Pet vor dem ersten Klassenzimmer, wenn du eines hast — Lehrer ignorieren diese Morphs, was in Seerosen-Räumen und Schlüssel-Türen zählt. Bring Yarn mit: Etage 2 nutzt es als Brücke, Türöffner und Button-Roller. Shop-Ausrüstung deckt Catnip für Flur-Recoveries, Smelly Fish für Choke-Point-Stuns und Spring Shoes für Seerosen und Congo.
Lobby und frühe Freunde
Offene Flure: Atlas, Pepper, Coda, Snowy, Mr. Wiggles, Ruby, Clover. Greif alles, das draußen sitzt, damit eine spätere Nachsitzen nicht leer ist. Cat Toon ist der Cartoon im Käfig — der Käfig ist die Jagd. Catnievel ist der Stunt-Name auf derselben Runde. Keines ist Glitch-Glück; schau nach oben.
Klassenzimmer, Studio-Räume und Yarn-Tricks
Die Mitte von Etage 2 sind Themenräume, die wie Wahlfächer wirken:
- Musik und Kunst: DeeJay, Mondrian, Mimeow, Merlin, Ashley, Tilly
- Staff-Witze: Dr. Paws, Purrfessor, Cat in Black, Sarge
- Essen und helle Paletten: Juicy, PB&J, Blush, Pastel
- Critters und Kostüme: Bear, Panda, Boongus, Cluckers, Catula, Pinky, Flamingo, Monkey, Mewchador
CatBot ist das Yarn-Brücken-Beispiel, das viele Spieler erinnern: du rollst oder droppst den Ball, um eine Lücke zu queren oder einen Pfad zu triggern, den ein Sprung nicht löst. Wenn ein Raum eine Lücke ohne Plattform hat, versuche Yarn vor Spring Shoes.
Striker, Hoppy, Snuggly, Lizzie, Blazer, Ace und Judy sitzen in Clubräumen hier — nicht das Sport-Set von Etage 3. Dusty, Nessie, Furia Peluda, Chester, Gizmo, Scratch, Dipper, Spawtan, Ninja und Polly füllen restliche Maskottchen-Löcher. Sweep Vents und oberste Regale. Schlüssel bleiben rot, grün und blau, aber Etage-2-Pickups sind getrennt von Etage 1; Nachsitzen heißt, du räumst den Schlüsselraum neu.
Congo, Parkour, Blau-Schlüssel-Tür
Congo ist Community-Parkour über der Blau-Schlüssel-Tür, nicht der offensichtliche Bodenpfad. Wenn die blaue Tür offen ist und Congo fehlt, schau nach oben und spring den Sims-Kreis. Spring Shoes helfen beim Timing; sie ersetzen es nicht. Räume zuerst den nahen Lehrer (Teacher’s Pet oder Smelly Fish). Catnip fixt keinen verfehlten Sims.
Glitch ist extrem selten
Glitch ist ein Etage-2-Secret, kein Lobby-Tipp. Blockiere keinen normalen Clear, indem du darauf wartest. Jagd-Notizen: geheime Freunde. Ein leerer Raum sind meist Odds, kein kaputter Server. Angel und Lucifur sind keine Etage-2-Schreibtisch-Katzen — sie kommen aus dem Busted-Teleport-Remote-Raum.
Pfad weiter zu Etage 3
Kein zweiter Lobby-Lift. Offizieller Unlock: Seerosen, Lehrer-Flur, Yarn-Türen, Labyrinth, Vier-Button-Obby (Yarn kann den letzten Button treffen), blauer Schlüssel, mehr Seerosen, Vent-Crawl für den roten Schlüssel, rote Tür, eine extra Seerose, Gym. Wenn das die Session frisst, stoppe — Nachsitzen schickt dich sowieso zu Etage 1. Setze Etage 3 auf Lesezeichen und komm mit Spring Shoes plus einem Teacher’s-Pet-Morph zurück.
Holiday-Katzen können auf Etage 2 zu Gast sein. Prüfe zeitlich begrenzte Freunde und Freitags-Drops, bevor du ein Studio auseinanderreißt. Yarn, Schlüssel und nach oben schauen beenden mehr von dieser Liste als Catnip. Öffne Shop-Ausrüstung nur für den Sprung, den du schon zweimal verfehlt hast.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Rettungen, Morphs und Freitags-Drops.
Wie schalte ich Etage 2 frei?
Beende das Lift-Gauntlet von Etage 1 oder teleportiere in die Lobby von Etage 2. Nachsitzen setzt dich weiter auf Etage 1 zurück, also lerne den Rückweg auf Etage 1.
Wo ist Glitch?
Auf Etage 2, und es ist extrem selten. Blockiere keinen normalen Clear, indem du darauf wartest. Jagd-Notizen stehen unter geheime Freunde.
Wo ist Congo?
Community-Routen setzen Congo auf Parkour über der Blau-Schlüssel-Tür. Schau nach oben, wenn du den blauen Schlüssel hast; Spring Shoes helfen an den Sims.
Brauche ich Yarn auf Etage 2?
Ja, oft. Yarn öffnet Türen, überbrückt Lücken (CatBot ist das berühmte Beispiel) und rollt auf Buttons. Item-Timing steht unter Shop-Ausrüstung.
Wie erreiche ich Etage 3 von hier?
Seerosen, Yarn, ein Vier-Button-Obby, blauer Schlüssel, Vents für einen roten Schlüssel, dann die rote Tür. Volle Gym-Notizen stehen unter Etage 3.