Desbloquear el piso 2 y el piso 3 en Play Cats Morphs Friend Rescue
Ascensor o teletransporte al piso 2, luego el obstáculo gratis de nenúfares, ovillo y llaves hacia el gimnasio.
Cat-School tiene tres pisos. El piso 1 es el lobby en el que apareces. El piso 2 se abre cuando terminas el piso 1 o te teletransportas. El piso 3 es gratis: una secuencia de nenúfares, ovillo, botones y llaves del piso 2 que te deja en el gimnasio. F84 Games mostró ese camino en un clip oficial. Esta página es el desbloqueo, no el roster de morphs. Cuando llegues, usa el Piso 2, el Piso 3, amigos del piso 2 y amigos del piso 3.
Play Cats Morphs Friend Rescue salió el 24 de octubre de 2022 como una búsqueda gratuita en Roblox. Los servidores son online de 10 jugadores. La detención siempre te devuelve al lobby del piso 1, así que desbloquear un piso no es un checkpoint. Volverás a caminar o teletransportarte.
Si el toque para rescatar aún se siente nuevo, lee la Guía para principiantes. Botones y ovillo: controles. Timing de tienda: Equipo de la tienda.
Desbloquear el piso 2: ascensor o teletransporte
Dos caminos legales al lobby del piso 2:
- Termina el piso 1. El obstáculo gratis al final del Piso 1 es un botón alto, baldosas del suelo que brillan y hay que evitar, plataformas (la ruta oficial señala una manzana), una llave azul, esconderte de un profesor (una caja sirve), un laberinto, otro botón y luego el ascensor.
- Teletransporta. El teletransporte de tienda o tiradas posteriores del mando pueden dejarte en el lobby del piso 2 sin ese obstáculo.
El teletransporte salta el examen, no el mapa. Tras detención sigues necesitando saber cómo el lobby del piso 2 conecta con los nenúfares. No compres el Busted Teleport Remote solo para saltarte el ascensor; ese mando es la tirada de Angel y Lucifur. Spring Shoes ayudan al botón alto si lo fallas dos veces. Son opcionales.
Desbloquear el piso 3 gratis
No hay un segundo ascensor de lobby que simplemente sea el piso 3. El metraje oficial de Play Cats empieza en salas del piso 2 llenas de nenúfares. Puedes teletransportarte al piso 2 o tomar el ascensor del piso 1 y luego comprometerte con esta secuencia.
Nenúfares. Salta con cuidado. Un mal movimiento es una caída, y una caída durante este obstáculo suele ser un reinicio. Espera en las hojas si un profesor está girando.
Cuélate entre profesores. Los pasillos entre salas de hojas tienen purrfesores. Mira, luego cruza. Lleva un morph Teacher’s Pet para que los profesores te ignoren. Los monitores de pasillo te siguen pillando. Smelly Fish es el aturdimiento de pánico si ya lo compraste.
Puerta de ovillo. Coge ovillo y úsalo para abrir una puerta. El ovillo es una herramienta de la escuela, no una botella de tienda. Si una puerta parece trabada y hay una bola cerca, rueda la bola antes de asumir que es solo para miembros.
Laberinto. Tras la puerta de ovillo, salta un parkour corto y explora un laberinto. Mantén la cámara arriba.
Cuatro botones (obby). Pulsa cuatro botones distintos para abrir la siguiente puerta. Este es el examen de parkour. El último botón es el que los jugadores se saltan: rueda el ovillo encima en vez de saltar un hueco que no aterrizas. Si la puerta sigue cerrada, te saltaste un botón, no la llave.
Llave azul, puerta azul. Tras la puerta de cuatro botones, coge la llave azul. No te caigas. Sal de la sala y abre la puerta azul. Las llaves del piso 2 no son sobras del piso 1. Si la detención te reinició, vuelve a limpiar esta llave en el piso 2.
Más nenúfares. Salta cuando estés cerca de la siguiente puerta. Un botón puede abrir una puerta de seguimiento en este tramo. No hagas sprint de Catnip por las hojas.
Conductos y la llave roja. Trepa por conductos, cuélate y coge la llave roja en una mesa. Teacher’s Pet ayuda si un profesor se sienta cerca de la boca del conducto. Abre la puerta roja con esa llave roja.
Último nenúfar, gimnasio del piso 3. Una hoja más. Luego estás en el piso 3: un gimnasio gigante y una lista nueva de morphs. El profesor de gimnasia posee el suelo abierto. Pégate a las gradas. Notas completas de salas: Piso 3.
Loadout, detención y volver
El piso 3 es gratis porque la ruta usa hojas, ovillo, botones y llaves de color. Robux no es un ticket. Lleva Teacher’s Pet si tienes uno. Spring Shoes son opcionales si las hojas o el obby de cuatro botones te tiran dos veces. Smelly Fish cubre profesores de umbral. Catnip es para recuperaciones vacías después de detención, no para saltos de hojas. El Busted Teleport Remote no es este desbloqueo. Si soltaste el ovillo antes del último botón, vuelve y rueda otro.
Desbloquear un piso no mueve la detención. Los monitores de pasillo te siguen mandando al lobby del piso 1. Los morphs se quedan; las llaves a menudo no. Cuando un piso está abierto, usa el teletransportador del juego en vez de repetir el ascensor en cada muerte. Roja abre roja. Azul abre azul. Una llave azul del piso 1 no abrirá la puerta azul del piso 2 en esta ruta.
Después de que se abra la puerta del gimnasio
El piso 3 es el ala deportiva, el portal de la familia real y las cazas de agua rotativas. También es el hogar habitual de la caza de botones de Gnaw. No frenes el desbloqueo para pintar una pata verde o perseguir a Gnaw. Atlas de pintura: Pintura y ubicaciones de huevos. Caza secreta: Cómo encontrar a Gnaw.
Sigue la experiencia los viernes. Una puerta nueva del piso 2 no siempre es el desbloqueo del gimnasio; revisa drops del viernes antes de desarmar el laberinto. Los códigos no abren el piso 3. Códigos solo si aparece una caja de canje. Orden de sesión: sobrevive el piso 1, ascensor o teletransporte, luego hojas, ovillo, cuatro botones, llave azul, conductos, llave roja, última hoja.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre rescates, morphs y drops del viernes.
¿Cómo desbloqueo el piso 2?
Termina el obstáculo del ascensor del piso 1 (botón alto, baldosas brillantes, llave azul, laberinto, ascensor) o teletransporta al lobby del piso 2. Los detalles empiezan en el Piso 1.
¿El piso 3 es gratis?
Sí. El metraje oficial de Play Cats limpia nenúfares del piso 2, ovillo, cuatro botones, una llave azul, conductos por una llave roja y luego el gimnasio. No hay ticket de Robux.
¿Necesito Spring Shoes para los nenúfares?
No. Son opcionales. Cómpralas solo si fallas la misma hoja o el salto de cuatro botones dos veces. Clasifica la compra en Equipo de la tienda.
¿Los morphs Teacher's Pet ayudan en esta ruta?
Sí. Los profesores te ignoran mientras llevas uno, y ese es el mejor sigilo gratis frente al personal de pasillo del piso 2. Los monitores de pasillo te siguen pillando.
¿A dónde me manda la detención después de desbloquear el piso 3?
Siempre al lobby del piso 1. Usa un teletransportador de piso cuando esté disponible, o camina el ascensor otra vez. Conservas los morphs que ya rescataste.
¿Qué llaves abren el camino al piso 3?
En la ruta oficial: una llave azul del piso 2 para la puerta azul, luego una llave roja de una mesa de conducto para la puerta roja. Iguala el color en el mismo piso.