Guías

Recorrido del piso 1 de Play Cats Morphs Friend Rescue

Lobby, cafetería, taquillas, laberintos, llaves y la pared de Sapphire.

Última actualización:

Recorrido del piso 1

El piso 1 es la planta baja de Cat-School y el lobby en el que reapareces tras detención. Límpialo con sigilo gratis. Los nombres van agrupados por sala, no un párrafo por gato. Solo roster: amigos del piso 1. Movimiento y menú de morphs: Guía para principiantes. Los morphs Teacher’s Pet hacen que los profesores te ignoren; Smelly Fish aturde una patrulla. El ovillo más las llaves roja, verde y azul abren salas que parecen vacías.

Grupo del spawn del lobby

Quédate quieto al entrar. El atrio tiene los gatos que todos recogen en el primer minuto: Oreo, Lucky, Luna y Tex. Transfórmate en uno para que la altura de cámara coincida con el resto de la escuela. Socks y Cody están a pocos pasos del lobby. Scooter, Robbie y Tina se agrupan cerca del mobiliario del pasillo temprano: revisa bancos y esquinas antes de comprometerte con la cafetería.

Los servidores de diez jugadores bloquean toques; espera si alguien está encima de un gato.

Cafetería, cocina, secreto del rascador

No corras el comedor abierto. Meowster Chef está en cocina / línea de servicio. Foreman Fuzz se sienta en el espacio de cafetería junto al trabajo. Sheriff Mittens, Spot y Rover cubren looks de personal cerca de las mesas.

Trío temprano: Patches, Badger, Marshmallow. Calor y frío cerca: Hotcat, Snowflake, Crescent, Captain Poppy, Hades. Poppy es un recoger distinto de Captain Poppy.

Janitor está en armarios, no en el lobby. Bo, Cookie y Grim se esconden en bolsillos más oscuros de la cafetería. El rascador grande es un hito: baja hacia una pared falsa / pintura de gato para Sapphire, un secreto de estilo pared. Entra en la pintura si se ve demasiado plana. Notas completas: Amigos secretos. Un botón de cafetería también baja al huevo tutorial en Desbloquear gatitos.

Aulas, taquillas, rincones de biblioteca

Myth, Penny, Tess, Dandy — aulas tranquilas. Ritchie, Leo, Fluffy, Scar — pupitres cercanos. Tiger y Meowshimi — pareja más ruidosa en la misma ala.

Stella, Rocket, Rufus, Emerald están en aulas decoradas (pósters, estantes). Patsy, Blossom, Mjowsten, Guppy son el cuarteto pastel / macetas del pasillo de taquillas. Skelly es el chiste de huesos; Scully es otro morph: marca ambos. Toca taquillas abiertas o interactuables; los restyles del viernes ocurren sin un traslado largo.

Salas de laberinto, llaves, packs de disfraz

Camina los laberintos con la cámara arriba. Snaggle y Smokey están en pasillos estrechos. Fox, Puma y Hero Oreo son el bolsillo animal-héroe: Hero Oreo no es el Oreo del lobby. Jaguar y Gecko suelen necesitar una puerta o un trepe. Firecracker es la paleta ruidosa de esa caza.

Salas de disfraz:

  • Espacio y tech: Bellatrix, Astro, Catstronaut, p1nkb0t, Racer
  • Pirata y detective: Scallywhiskers, Detective Rufus (no Rufus)
  • Caballeros: Galahad, Lancelot, Arthur
  • Festival y comida: Sprout, Jokester, Autumn, Jade, Oxfurd, Princess Butterfly, Samurai Cat, Taco Gato
  • Extra: Leon, Rascal

La estrategia es la llave de color que coincide, no un truco único por disfraz. Las llaves del piso 1 son roja, verde y azul. Iguala el color a la puerta; no sueltes una llave para tocar un morph salvo que la puerta ya esté abierta. Si una puerta rechaza la llave, tienes el color equivocado o una puerta de miembros: mira Amigos secretos.

Final del piso 1: ascensor hacia el piso 2

Cuando el menú de morphs se vea lleno de uniformes escolares y aún tengas huecos temáticos vacíos, sigue barriendo. Cuando quieras irte, corre el final del piso 1:

  1. Salta para golpear el botón alto.
  2. Evita las baldosas del suelo que brillan.
  3. Cruza las plataformas (la ruta oficial señala una manzana).
  4. Coge la llave azul y abre la puerta de abajo.
  5. Escóndete del profesor — una caja sirve — luego laberinto, botón, ascensor.

Ese ascensor es el desbloqueo gratis del recorrido del piso 2. El teletransporte salta el obstáculo, no los pasillos que caminas después de detención.

Objetos de tienda que cambian el piso 1: Catnip para cruces de cafetería, Spring Shoes para el botón alto, Smelly Fish para el profesor de la puerta azul. Clasifícalos en Equipo de la tienda. El piso 1 se termina sin Robux. Si un gato con nombre se movió, revisa drops del viernes y luego camina la misma sala una vez más: a F84 le gusta empujar un morph a un conducto en vez de borrarlo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre rescates, morphs y drops del viernes.

¿Dónde está Sapphire en el piso 1?

Trata a Sapphire como un secreto de pared / pared falsa cerca del rascador de la cafetería y la pintura de gato. Detalles y otros raros están en Amigos secretos.

¿Pierdo morphs del piso 1 cuando voy a detención?

No. Reapareces en el lobby del piso 1 con los rescates guardados. Solo pierdes posición. Las rutas de recuperación empiezan en la Guía para principiantes.

¿Qué llaves hay en el piso 1?

Llaves roja, verde y azul con puertas que coinciden. Coge la llave, iguala el color y barre la sala de detrás por packs de disfraz y gatos de laberinto.

¿Debo limpiar cada gato con nombre antes del piso 2?

No. Desbloquea el ascensor cuando sobrevivas el obstáculo. Vuelve con Equipo de la tienda o un morph Teacher's Pet para lo que falte.

¿Dónde está la lista completa de nombres del piso 1 sin rutas?

El roster vive en Amigos del piso 1. Esta página es el recorrido sala por sala, no la base de datos.