Recorrido del piso 2 de Play Cats Morphs Friend Rescue
Desbloqueo del lobby, odds de Glitch, puzzles de ovillo y parkour de Congo.
El piso 2 es el segundo piso de Cat-School: su propio lobby, puzzles más densos y Glitch, que es extremadamente raro. La detención sigue dejándote en el piso 1. Si necesitas el toque para rescatar o el obstáculo del ascensor, lee primero la Guía para principiantes y el Piso 1. Los nombres de abajo son grupos de caza, no una marca de tiempo por morph. El viernes puede mover un spawn.
Cómo llegar al lobby del piso 2
Dos caminos legales:
- Termina el piso 1. Botón alto, baldosas brillantes, plataformas, llave azul, esconderse en caja del profesor, laberinto, botón, ascensor. Ese es el desbloqueo gratis que F84 mostró en su propio clip.
- Teletransporta. El teletransporte de tienda (o tiradas posteriores del mando) puede dejarte en el lobby del piso 2 sin el obstáculo.
Morir aquí cuesta una caminata completa de vuelta al piso 1 salvo que vuelvas a teletransportarte. Transfórmate en Teacher’s Pet antes de la primera aula si tienes uno: los profesores ignoran esos morphs, y eso importa en salas de nenúfares y puertas de llave. Lleva ovillo: el piso 2 lo usa como puente, abridor de puertas y rodillo de botones. Equipo de la tienda cubre Catnip para recuperaciones de pasillo, Smelly Fish para aturdimientos en cuellos de botella y Spring Shoes para nenúfares y Congo.
Lobby y amigos tempranos
Pasillos abiertos: Atlas, Pepper, Coda, Snowy, Mr. Wiggles, Ruby, Clover. Recoge lo que esté a la vista para que una detención posterior no te deje en blanco. Cat Toon es el dibujo en una jaula: la jaula es la caza. Catnievel es el nombre de acrobacia del mismo circuito. Ninguno es suerte de Glitch; mira arriba.
Aulas, salas de estudio y trucos de ovillo
El medio del piso 2 son salas temáticas que parecen asignaturas:
- Música y arte: DeeJay, Mondrian, Mimeow, Merlin, Ashley, Tilly
- Chistes de personal: Dr. Paws, Purrfessor, Cat in Black, Sarge
- Comida y paletas brillantes: Juicy, PB&J, Blush, Pastel
- Bichos y disfraces: Bear, Panda, Boongus, Cluckers, Catula, Pinky, Flamingo, Monkey, Mewchador
CatBot es el ejemplo de puente de ovillo que muchos recuerdan: ruedas o dejas la bola para cruzar un hueco o activar un camino que un salto no resuelve. Si una sala tiene un hueco sin plataforma, prueba ovillo antes de Spring Shoes.
Striker, Hoppy, Snuggly, Lizzie, Blazer, Ace y Judy están en salas de club aquí, no en el set deportivo del piso 3. Dusty, Nessie, Furia Peluda, Chester, Gizmo, Scratch, Dipper, Spawtan, Ninja y Polly llenan huecos de mascota que quedan. Barre conductos y estantes altos. Las llaves siguen siendo roja, verde y azul, pero los recogidos del piso 2 son aparte del piso 1; detención significa que vuelves a limpiar la sala de la llave.
Congo, parkour, puerta de llave azul
Congo es parkour de la comunidad encima de la puerta de llave azul, no el camino obvio del suelo. Si la puerta azul está abierta y Congo falta, mira arriba y salta el circuito de cornisas. Spring Shoes ayudan al timing; no lo sustituyen. Limpia primero al profesor cercano (Teacher’s Pet o Smelly Fish). Catnip no arregla una cornisa fallida.
Glitch es extremadamente raro
Glitch es un secreto del piso 2, no un toque de lobby. No frenes un clear normal esperándolo. Notas de caza: Amigos secretos. Una sala vacía suele ser odds, no un servidor roto. Angel y Lucifur no son gatos de pupitre del piso 2: salen de la sala del Busted Teleport Remote.
Camino hacia el piso 3
No es un segundo ascensor de lobby. Desbloqueo oficial: nenúfares, pasillo de profesor, puertas de ovillo, laberinto, obby de cuatro botones (el ovillo puede golpear el último botón), llave azul, más nenúfares, reptar por el conducto por la llave roja, puerta roja, un nenúfar extra, gimnasio. Si eso se come la sesión, para: la detención te manda al piso 1 de todos modos. Marca el Piso 3 y vuelve con Spring Shoes más un morph Teacher’s Pet.
Los gatos de fiesta pueden ser invitados en el piso 2. Revisa amigos de tiempo limitado y drops del viernes antes de desarmar un estudio. Ovillo, llaves y mirar arriba terminan más de esta lista que Catnip. Abre Equipo de la tienda solo para el salto que ya fallaste dos veces.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre rescates, morphs y drops del viernes.
¿Cómo desbloqueo el piso 2?
Termina el obstáculo del ascensor del piso 1 o teletransporta al lobby del piso 2. La detención sigue reapareciéndote en el piso 1, así que aprende el camino de vuelta del Piso 1.
¿Dónde está Glitch?
En el piso 2, y es extremadamente raro. No bloquees un clear normal esperándolo. Las notas de caza viven en Amigos secretos.
¿Dónde está Congo?
Las rutas de la comunidad colocan a Congo en parkour encima de la puerta de llave azul. Mira arriba cuando tengas la llave azul; Spring Shoes ayudan en las cornisas.
¿Necesito ovillo en el piso 2?
Sí, a menudo. El ovillo abre puertas, tiende puentes (CatBot es el ejemplo famoso) y rueda sobre botones. El timing de objetos está en Equipo de la tienda.
¿Cómo llego al piso 3 desde aquí?
Nenúfares, ovillo, un obby de cuatro botones, llave azul, conductos por una llave roja y luego la puerta roja. Las notas del gimnasio están en el Piso 3.