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Play Cats Morphs Friend Rescue Contrôles et furtivité

Mouvement PC et mobile, swap de morph après un sauvetage, reprise après détention, et la boucle de clés trois couleurs.

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Contrôles et furtivité

Play Cats Morphs: Friend Rescue se joue comme une chasse au trésor furtive, pas un jeu de combat. Les contrôles sont du Roblox standard. La technique, c’est la hauteur de caméra, quand vous sprintez, et quelle clé colorée vous prenez avant de marcher vers une porte. Cette page est la moitié mécanique du hub des outils. Associez-la au guide du débutant sur un nouveau compte et à l’étage 1 une fois que vous quittez les cages du lobby.

Les serveurs sont en ligne à 10 joueurs. Il n’y a pas d’écran splitté. Votre caméra est à vous ; les autres joueurs peuvent encore bloquer une porte de leur corps ou tirer un surveillant dans votre voie.

Contrôles PC et mobile

PC : WASD déplace. La souris vise la caméra. Espace saute. Catnip est le sprint en jeu qui compte. Utilisez le menu des morphs pour changer de chat. Interagissez avec cages, clés, boutons et pelote en marchant dedans.

Mobile / tablette : Le stick gauche déplace. Le saut est le bouton à l’écran. Glissez le côté droit de l’écran pour tourner la caméra. Le swap de morph utilise le même menu. Suivez l’expérience depuis le menu trois points de l’appli Roblox pour que les drops du vendredi apparaissent.

Caméra : inclinez vers le haut pour les cages d’étagères ; inclinez vers le bas au griffoir de la cafeteria (le faux mur de Sapphire est à la base) ; strafez en regardant, parce que les surveillants possèdent le centre des couloirs. Après détention, tournez la caméra avant de tenir Z vers la même patrouille.

Si un saut paraît impossible, vérifiez Spring Shoes dans le guide de la boutique. Les sauts de chevaliers de l’étage 1 et les nénuphars de l’étage 3 sont tunés pour un saut normal plus une caméra propre. Les chaussures sont du confort A-tier, pas un contrôle caché.

Caméra, swap de morph, détention

Le sauvetage n’est pas la fin de l’input. Ouvrez le menu des morphs et changez. Porter le chat que vous venez de sauver confirme le badge. Passez à Teacher’s Pet dès que vous en avez un. Les morphs S-tier du lobby (Oreo, Tex, Lucky, Luna) sont des checks de collection, pas des combinaisons de furtivité.

Reprise après détention : un surveillant ou un purrfesseur vous envoie au lobby du 1er étage. Les morphs restent. Reprenez les clés si la run les a reset. Si l’étage 2 ou 3 était déjà débloqué, utilisez le téléporteur d’étage en jeu (menu de gauche dans les rapports communautaires) au lieu de rejouer l’étage 1. Un obby en cours (Sapphire, chevaliers, boutons de l’étage 3) se reset ; c’est attendu. N’achetez pas le Busted Teleport Remote parce que vous êtes tombé une fois.

La détention est un reset, pas un wipe. Un mauvais sprint Catnip qui vous dump dans le lobby est plus rapide que d’errer perdu à l’étage 3. Les amis sur le même serveur de 10 joueurs peuvent servir de ping visuel. Ils ne peuvent pas vous porter.

Routage des clés et des portes

Chaque étage a des clés rouge, verte et bleue et des portes correspondantes. Les vidéos d’emplacement les timestampent dans cet esprit : rouge étage 1, verte étage 1, bleue étage 1, puis les mêmes trois couleurs aux étages 2 et 3. Ne mélangez pas les étages. Une clé bleue de l’étage 1 n’ouvre pas une porte bleue de l’étage 3.

Règles de routage : prenez la clé qui correspond à la prochaine porte de votre grappe, pas la première clé que vous voyez. Les clés de l’étage 1 soutiennent chevaliers et salles thématiques ; videz d’abord les cages du lobby pour que la détention coûte peu. Les clés de l’étage 2 sont derrière des nénuphars ; tomber d’un nénuphar est pire que marcher. Les clés de l’étage 3 sont près de l’espace gymnase et des portails limités (Pisces a utilisé un portail de l’étage 3, pas une clé de l’étage 1). Boutons et pelotes remplacent parfois une clé ; les images officielles de déblocage de l’étage 3 utilisent la pelote sur une porte et un bouton.

Mauvaise couleur ? Revenez à la clé timestampée de cet étage. Ne tournez pas autour de la porte. Peinture, œufs et boîtes de bonbons de fête sont des ramassages sur d’autres pistes. Ne farmez pas 60 boîtes de bonbons pendant qu’une porte verte reste fermée.

Furtivité contre sprint Catnip

Marche furtive quand :

  • Vous voyez un surveillant ou un purrfesseur dans la caméra.
  • Vous êtes sur une longue ligne de vue de cafeteria.
  • Vous approchez le mur de Sapphire, le parkour des chevaliers, ou un professeur de gym de l’étage 3.
  • Vous ne possédez pas Smelly Fish ni Teacher’s Pet.

Sprint Catnip quand :

  • Le couloir est clair.
  • Vous farmez des ramassages dispersés (boîtes de la Saint-Valentin sur trois étages).
  • Vous venez de mettre KO la patrouille avec Smelly Fish.
  • Vous revenez du lobby du 1er étage vers un téléporteur après détention.

Catnip est du matériel de boutique S-tier et le moyen le plus rapide de donner une run de l’étage 3 au lobby. Sprintez dans les couloirs vides. Marchez dans les salles meublées ; les meubles cachent les patrouilles. Teacher’s Pet rend Catnip plus sûr parce que le staff vous ignore. Jusque-là, traitez chaque sprint comme un pari. Smelly Fish est l’assurance. La pelote n’est pas de la furtivité. Le Busted Teleport Remote saute le couloir et est D-tier pour la progression.

Entraînez la boucle de l’étage 1 jusqu’à pouvoir quitter le spawn, prendre une clé de couleur, ouvrir sa porte, et revenir sans détention. Chevaliers, secrets et portails du vendredi réutilisent cette boucle.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les sauvetages, morphs et drops du vendredi.

Quels sont les contrôles PC ?

WASD pour bouger, souris pour regarder, saut pour les rebords, menu des morphs pour changer de chat. Catnip est le sprint en jeu. Interagissez avec cages et clés en marchant dedans.

Comment jouer sur mobile ?

Stick pour bouger, saut à l'écran, glisser pour tourner la caméra, même menu des morphs. Suivez l'expérience depuis le menu trois points pour que les drops du vendredi s'affichent.

Que se passe-t-il après détention ?

Vous réapparaissez dans le lobby du 1er étage. Les morphs restent débloqués. Utilisez le téléporteur d'étage si l'étage 2 ou 3 était déjà ouvert, puis reprenez les clés si la run les a reset.

Les clés marchent-elles d'un étage à l'autre ?

Non. Chaque étage a ses propres clés et portes rouge, verte et bleue. Une clé de l'étage 1 n'ouvrira pas une porte de l'étage 3.

Dois-je toujours sprinter avec Catnip ?

Non. Sprintez dans les couloirs vides et pendant les chasses de ramassage. Marchez quand un surveillant est à la caméra. Une détention d'un mauvais sprint coûte tout l'étage.

Ai-je besoin de Spring Shoes pour finir les salles de clés ?

Non. Elles aident sur le parkour des chevaliers et les nénuphars. Apprenez d'abord le timing de saut ; achetez les chaussures seulement si le même rebord continue de vous envoyer en bas.