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Guide de l'étage 2 de Play Cats Morphs Friend Rescue

Déblocage du lobby, chances de Glitch, puzzles de pelote et parkour de Congo.

Dernière mise à jour:

Guide de l'étage 2

L’étage 2 est le deuxième niveau de Cat-School : son propre lobby, des puzzles plus denses, et Glitch, qui est extrêmement rare. La détention vous dépose toujours à l’étage 1. Si vous avez besoin du tap-pour-sauver ou du parcours d’ascenseur, lisez d’abord le guide du débutant et l’étage 1. Les noms ci-dessous sont des grappes de chasse, pas un timestamp par morph. Le vendredi peut glisser un spawn.

Comment atteindre le lobby de l’étage 2

Deux chemins légaux :

  1. Finir l’étage 1. Bouton haut, dalles lumineuses, plateformes, clé bleue, cachette dans un carton devant le professeur, labyrinthe, bouton, ascenseur. C’est le déblocage gratuit que F84 a montré dans son propre clip.
  2. Téléportation. La téléport boutique (ou plus tard les tirs de télécommande) peut vous déposer dans le lobby de l’étage 2 sans le parcours.

Mourir ici coûte une marche complète vers l’étage 1 sauf si vous vous téléportez à nouveau. Morphéz en Teacher’s Pet avant la première salle de classe si vous en avez un — les professeurs ignorent ces morphs, ce qui compte sur les salles de nénuphars et les portes à clés. Apportez de la pelote : l’étage 2 l’utilise comme pont, ouvre-porte et rouleau de bouton. Le guide de la boutique couvre Catnip pour les reprises de couloir, Smelly Fish pour les étourdissements en goulot, et Spring Shoes pour les nénuphars et Congo.

Lobby et premiers amis

Couloirs ouverts : Atlas, Pepper, Coda, Snowy, Mr. Wiggles, Ruby, Clover. Attrapez tout ce qui est à découvert pour qu’une détention plus tard ne soit pas un blanc. Cat Toon est le cartoon dans une cage — la cage est la chasse. Catnievel est le nom cascadeur du même circuit. Ni l’un ni l’autre n’est la chance de Glitch ; levez les yeux.

Salles de classe, studios et astuces de pelote

Le milieu de l’étage 2, ce sont des salles thématiques qui ressemblent à des options :

  • Musique et art : DeeJay, Mondrian, Mimeow, Merlin, Ashley, Tilly
  • Blagues de staff : Dr. Paws, Purrfessor, Cat in Black, Sarge
  • Nourriture et palettes vives : Juicy, PB&J, Blush, Pastel
  • Bestiaux et costumes : Bear, Panda, Boongus, Cluckers, Catula, Pinky, Flamingo, Monkey, Mewchador

CatBot est l’exemple de pont de pelote que beaucoup de joueurs retiennent : vous roulez ou posez la balle pour traverser un trou ou déclencher un chemin qu’un saut ne résout pas. Si une salle a un trou sans plateforme, essayez la pelote avant Spring Shoes.

Striker, Hoppy, Snuggly, Lizzie, Blazer, Ace et Judy sont dans des salles de club ici — pas le set sportif de l’étage 3. Dusty, Nessie, Furia Peluda, Chester, Gizmo, Scratch, Dipper, Spawtan, Ninja et Polly remplissent les trous de mascottes restants. Balayez ventilations et étagères hautes. Les clés restent rouge, verte et bleue, mais les ramassages de l’étage 2 sont distincts de l’étage 1 ; la détention veut dire que vous rejouez la salle de clé.

Congo, parkour, porte à clé bleue

Congo est du parkour communautaire au-dessus de la porte à clé bleue, pas le chemin de sol évident. Si la porte bleue est ouverte et que Congo manque, levez les yeux et sautez le circuit de rebords. Spring Shoes aident le timing ; elles ne le remplacent pas. Videz d’abord le professeur proche (Teacher’s Pet ou Smelly Fish). Catnip ne répare pas un rebord raté.

Glitch est extrêmement rare

Glitch est un secret de l’étage 2, pas un tap de lobby. N’arrêtez pas un clear normal en l’attendant. Notes de chasse : amis secrets. Une salle vide, c’est en général les chances, pas un serveur cassé. Angel et Lucifur ne sont pas des chats de bureau de l’étage 2 — ils viennent de la salle du Busted Teleport Remote.

Chemin vers l’étage 3

Pas un second ascenseur de lobby. Déblocage officiel : nénuphars, couloir de professeur, portes de pelote, labyrinthe, obby à quatre boutons (la pelote peut frapper le dernier bouton), clé bleue, encore des nénuphars, ramper dans une ventilation pour la clé rouge, porte rouge, un nénuphar extra, gymnase. Si ça mange la session, arrêtez — la détention vous envoie à l’étage 1 de toute façon. Marquez l’étage 3 et revenez avec Spring Shoes plus un morph Teacher’s Pet.

Des chats de fête peuvent être invités à l’étage 2. Vérifiez les amis à durée limitée et les drops du vendredi avant de démonter un studio. Pelote, clés et lever les yeux finissent plus de cette liste que Catnip. Ouvrez le guide de la boutique seulement pour le saut que vous avez déjà raté deux fois.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les sauvetages, morphs et drops du vendredi.

Comment débloquer l'étage 2 ?

Finissez le parcours d'ascenseur de l'étage 1 ou téléportez-vous dans le lobby de l'étage 2. La détention vous renvoie toujours à l'étage 1, donc apprenez le retour de l'étage 1.

Où est Glitch ?

À l'étage 2, et il est extrêmement rare. Ne bloquez pas un clear normal en l'attendant. Les notes de chasse sont sur amis secrets.

Où est Congo ?

Les parcours communautaires placent Congo en parkour au-dessus de la porte à clé bleue. Levez les yeux après avoir la clé bleue ; Spring Shoes aident les rebords.

Ai-je besoin de pelote à l'étage 2 ?

Oui, souvent. La pelote ouvre des portes, enjambe des trous (CatBot est l'exemple célèbre) et roule sur des boutons. Le timing des objets est dans le guide de la boutique.

Comment atteindre l'étage 3 depuis ici ?

Nénuphars, pelote, un obby à quatre boutons, clé bleue, ventilations pour une clé rouge, puis la porte rouge. Les notes gymnase sont sur l'étage 3.