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Play Cats Morphs Friend Rescue Controles e furtividade

Movimento no PC e no celular, troca de morph depois de um resgate, recuperação da detenção e o loop das três cores de chave.

Última atualização:

Controles e furtividade

Play Cats Morphs: Friend Rescue joga como uma caça ao tesouro furtiva, não como um lutador. Os controles são Roblox padrão. A habilidade é altura da câmera, quando você sprinta e qual chave colorida você pega antes de chegar numa porta. Esta página é a metade mecânica do Hub de ferramentas. Pareie com o Guia para iniciantes numa conta nova e com o andar 1 quando sair das gaiolas do lobby.

Servidores são online de 10 jogadores. Não há tela dividida. A câmera é sua; outros jogadores ainda podem bloquear uma porta com o corpo ou puxar um monitor de corredor para a sua faixa.

Controles no PC e no celular

PC: WASD move. O mouse mira a câmera. Espaço pula. Catnip é o sprint no jogo que importa. Use o menu de morph para trocar gatos. Interaja com gaiolas, chaves, botões e yarn andando até eles.

Celular / tablet: O thumbstick esquerdo move. O pulo é o botão na tela. Arraste o lado direito da tela para virar a câmera. A troca de morph usa o mesmo menu. Siga a experiência no menu de três pontinhos do app do Roblox para drops de sexta aparecerem.

Câmera: incline para cima para gaiolas em prateleira; incline para baixo no poste de arranhar do refeitório (o muro falso da Sapphire fica na base); strafe enquanto olha, porque monitores de corredor donos dos centros dos corredores. Depois da detenção, vire a câmera antes de segurar W na mesma patrulha.

Se um pulo parecer impossível, cheque Spring Shoes em Itens da loja. Pulos de cavaleiros no andar 1 e lily pads no andar 3 são afinados para um pulo normal mais uma câmera limpa. Sapatos são conveniência A-tier, não um controle escondido.

Câmera, troca de morph, detenção

O resgate não é o fim do input. Abra o menu de morph e troque. Vestir o gato que você acabou de salvar confirma o badge. Troque para Teacher’s Pet no momento em que tiver um. Morphs S-tier do lobby (Oreo, Tex, Lucky, Luna) são checagens de coleção, não trajes de furtividade.

Recuperação da detenção: um monitor de corredor ou purrfessor te manda para o lobby do andar 1. Morphs ficam. Pegue as chaves de novo se a run as resetou. Se o andar 2 ou o andar 3 já estava desbloqueado, use o teleporter de andar no jogo (menu do lado esquerdo em relatos da comunidade) em vez de replayar o andar 1. Mid-obby (Sapphire, cavaleiros, botões do andar 3) reseta; isso é esperado. Não compre o Busted Teleport Remote porque você caiu uma vez.

Detenção é um reset, não um wipe. Um sprint ruim de Catnip que te joga no lobby é mais rápido do que vagar perdido no andar 3. Amigos no mesmo servidor de 10 jogadores podem ficar como ping visual. Não podem te carregar.

Rotas de chaves e portas

Cada andar tem chaves vermelha, verde e azul e portas combinando. Vídeos de localização as marcam nesse espírito: vermelha do andar 1, verde do andar 1, azul do andar 1, depois as mesmas três cores no andar 2 e no andar 3. Não misture andares. Uma chave azul do andar 1 não abre uma porta azul do andar 3.

Regras de rota: pegue a chave que combina com a próxima porta do seu agrupamento, não a primeira chave que você vê. Chaves do andar 1 apoiam cavaleiros e salas temáticas; limpe as gaiolas do lobby primeiro para a detenção ser barata. Chaves do andar 2 ficam atrás de lily pads; cair de uma pad é pior do que andar. Chaves do andar 3 ficam perto do espaço do ginásio e de portais limitados (Pisces usou um portal do andar 3, não uma chave do andar 1). Botões e bolas de yarn às vezes substituem uma chave; imagens oficiais do desbloqueio do andar 3 usam yarn numa porta e num botão.

Cor errada? Volte para a chave marcada daquele andar. Não fique girando a porta. Pintura, ovos e caixas de doce de feriado são pickups de outras trilhas. Não farme 60 caixas de doce enquanto uma porta verde fica fechada.

Furtividade versus sprint de Catnip

Ande furtivo quando:

  • Você vê um monitor de corredor ou purrfessor na câmera.
  • Você está numa linha de visão longa do refeitório.
  • Você se aproxima do muro da Sapphire, do parkour dos cavaleiros ou de um professor de educação física do andar 3.
  • Você não tem Smelly Fish nem Teacher’s Pet.

Sprint de Catnip quando:

  • O corredor está limpo.
  • Você está farmando pickups espalhados (caixas de Valentine pelos três andares).
  • Você acabou de nocautear a patrulha com Smelly Fish.
  • Você está voltando do lobby do andar 1 para um teleporter depois da detenção.

Catnip é item S-tier da loja e o jeito mais rápido de doar uma run do andar 3 para o lobby. Sprint em corredores vazios. Ande em salas mobiliadas; móveis escondem patrulhas. Teacher’s Pet torna Catnip mais seguro porque o staff te ignora. Até lá, trate cada sprint como uma aposta. Smelly Fish é seguro. Yarn não é furtividade. O Busted Teleport Remote pula o corredor e é D-tier para progressão.

Pratique o loop do andar 1 até conseguir sair do spawn, pegar uma chave colorida, abrir a porta e voltar sem detenção. Cavaleiros, segredos e portais de sexta reusam esse loop.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre resgates, morphs e drops de sexta.

Quais são os controles no PC?

WASD para mover, mouse para olhar, pulo para passar ledges, menu de morph para trocar gatos. Catnip é o sprint no jogo. Interaja com gaiolas e chaves andando até elas.

Como eu jogo no celular?

Thumbstick para mover, pulo na tela, arraste para virar a câmera, o mesmo menu de morph. Siga a experiência no menu de três pontinhos para drops de sexta aparecerem.

O que acontece depois da detenção?

Você respawna no lobby do andar 1. Morphs ficam desbloqueados. Use o teleporter de andar se o andar 2 ou o andar 3 já estava aberto e pegue as chaves de novo se a run as resetou.

As chaves funcionam entre andares?

Não. Cada andar tem as próprias chaves e portas vermelha, verde e azul. Uma chave do andar 1 não abre uma porta do andar 3.

Devo sempre sprintar com Catnip?

Não. Sprint em corredores vazios e durante caças de pickup. Ande quando um monitor estiver na câmera. Detenção de um sprint ruim custa o andar inteiro.

Preciso de Spring Shoes para terminar as salas de chave?

Não. Elas ajudam no parkour dos cavaleiros e nas lily pads. Aprenda o timing do pulo primeiro; compre os sapatos só se o mesmo ledge continuar te mandando para baixo.