Passeio do andar 2 de Play Cats Morphs Friend Rescue
Desbloqueio do lobby, chances de Glitch, puzzles de yarn e parkour do Congo.
O andar 2 é o segundo andar de Cat-School: lobby próprio, puzzles mais densos e Glitch, que é extremamente raro. A detenção ainda te joga no andar 1. Se você precisa de toque-para-resgatar ou do gauntlet do elevador, leia o Guia para iniciantes e o andar 1 primeiro. Os nomes abaixo são agrupamentos de caça, não um timestamp por morph. Sexta pode deslizar um spawn.
Como chegar ao lobby do andar 2
Dois jeitos legais:
- Termine o andar 1. Botão alto, tiles brilhantes, plataformas, chave azul, esconderijo na caixa passando o professor, labirinto, botão, elevador. Esse é o desbloqueio gratuito que a F84 mostrou no próprio clipe.
- Teleporte. Teleport da loja (ou rolls posteriores do remote) pode te jogar no lobby do andar 2 sem o gauntlet.
Morrer aqui custa uma caminhada inteira de volta ao andar 1 a menos que você teleporte de novo. Vire morph num Teacher’s Pet antes da primeira sala se você tiver um — professores ignoram esses morphs, o que importa nas salas de lily pad e nas portas de chave. Leve yarn: o andar 2 usa como ponte, abridor de porta e rolo de botão. Itens da loja cobre Catnip para recuperar corredores, Smelly Fish para atordoar em gargalos e Spring Shoes para lily pads e Congo.
Lobby e amigos iniciais
Corredores abertos: Atlas, Pepper, Coda, Snowy, Mr. Wiggles, Ruby, Clover. Pegue qualquer coisa sentada à vista para uma detenção posterior não ficar em branco. Cat Toon é o cartoon numa gaiola — a gaiola é a caça. Catnievel é o nome de dublê no mesmo circuito. Nenhum dos dois é sorte de Glitch; olhe para cima.
Salas, estúdios e truques de yarn
O meio do andar 2 são salas temáticas que parecem eletivas:
- Música e arte: DeeJay, Mondrian, Mimeow, Merlin, Ashley, Tilly
- Piadas de staff: Dr. Paws, Purrfessor, Cat in Black, Sarge
- Comida e paletas vivas: Juicy, PB&J, Blush, Pastel
- Bichos e fantasias: Bear, Panda, Boongus, Cluckers, Catula, Pinky, Flamingo, Monkey, Mewchador
CatBot é o exemplo de ponte de yarn que muita gente lembra: você rola ou solta a bola para cruzar um vão ou disparar um caminho que um pulo não resolve. Se uma sala tem um vão sem plataforma, tente yarn antes de Spring Shoes.
Striker, Hoppy, Snuggly, Lizzie, Blazer, Ace e Judy sentam em salas de clube aqui — não no set de esportes do andar 3. Dusty, Nessie, Furia Peluda, Chester, Gizmo, Scratch, Dipper, Spawtan, Ninja e Polly preenchem os buracos de mascote restantes. Varra dutos e prateleiras de cima. As chaves continuam vermelha, verde e azul, mas os pickups do andar 2 são separados dos do andar 1; detenção significa reclear a sala da chave.
Congo, parkour, porta da chave azul
Congo é parkour da comunidade acima da porta da chave azul, não o caminho óbvio do chão. Se a porta azul está aberta e o Congo falta, olhe para cima e pule o circuito de ledges. Spring Shoes ajudam no timing; não substituem. Limpe o professor próximo primeiro (Teacher’s Pet ou Smelly Fish). Catnip não conserta um ledge errado.
Glitch é extremamente raro
Glitch é um segredo do andar 2, não um toque de lobby. Não trave um clear normal esperando por ele. Notas de caça: Amigos secretos. Uma sala vazia costuma ser odds, não um servidor quebrado. Angel e Lucifur não são gatos de mesa do andar 2 — eles vêm da sala do Busted Teleport Remote.
Caminho rumo ao andar 3
Não é um segundo elevador de lobby. Desbloqueio oficial: lily pads, corredor do professor, portas de yarn, labirinto, obby de quatro botões (yarn pode acertar o último botão), chave azul, mais lily pads, rastejo no duto pela chave vermelha, porta vermelha, mais uma lily pad, ginásio. Se isso come a sessão, pare — a detenção te manda para o andar 1 de qualquer jeito. Salve o andar 3 e volte com Spring Shoes mais um morph Teacher’s Pet.
Gatos de feriado podem visitar o andar 2. Cheque amigos por tempo limitado e drops de sexta-feira antes de desmontar um estúdio. Yarn, chaves e olhar para cima terminam mais desta lista do que Catnip. Abra Itens da loja só para o pulo que você já falhou duas vezes.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre resgates, morphs e drops de sexta.
Como eu destravo o andar 2?
Termine o gauntlet do elevador do andar 1 ou teleporte para o lobby do andar 2. A detenção ainda te respawna no andar 1, então aprenda a volta no andar 1.
Onde fica Glitch?
No andar 2, e é extremamente raro. Não bloqueie um clear normal esperando por ele. Notas de caça ficam em Amigos secretos.
Onde fica Congo?
Rotas da comunidade colocam Congo no parkour acima da porta da chave azul. Olhe para cima depois de ter a chave azul; Spring Shoes ajudam nos ledges.
Eu preciso de yarn no andar 2?
Sim, com frequência. Yarn abre portas, faz pontes em vãos (CatBot é o exemplo famoso) e rola em botões. O timing dos itens está em Itens da loja.
Como eu chego ao andar 3 daqui?
Lily pads, yarn, um obby de quatro botões, chave azul, dutos por uma chave vermelha e então a porta vermelha. Notas completas do ginásio estão no andar 3.